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三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個客觀中性的。一個畫面效果的好壞,往往需要后期的很多合成,后期合成完成后,就可以交付給客戶去終審核了。三維動畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。
手繪動畫圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動畫制作基礎(chǔ)的部分。三維動畫更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當然隨著三維動畫電影哪吒的火爆,在將來三維動畫在講故事方面也應(yīng)該會有更大的發(fā)展空間。貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對模型進行裝扮,進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動,各具特色。
三維動畫少不了二維的基礎(chǔ),所以一味的肯定三維,認為三維效果好,動作更流暢自然,連貫性更好,但三維更是基于二維的,二維的美術(shù)設(shè)計功勞無法湮滅。為了更真實模仿自然場景的物體,就需要對每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個性,對色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。建造模型,即平時所謂的建模,利用動畫視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動畫視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。
通過三維動畫,可以把原本繁冗復雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺語言,信息傳遞效率大大提高。三維動畫前期制作是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。三維動畫和二維動畫都無法代替對方,三維動畫無法做到逼真的動作,也無法完全模擬出二維動畫的效果,二維動畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊對立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個客觀中性的。