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手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)。根據(jù)預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)的部分。三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)都無(wú)法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫(huà)無(wú)法做到逼真的動(dòng)作,也無(wú)法完全模擬出二維動(dòng)畫(huà)的效果,二維動(dòng)畫(huà)想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫(huà)的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。三維動(dòng)畫(huà)常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫(huà)師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來(lái)進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫(huà)了。
建造模型,即平時(shí)所謂的建模,利用動(dòng)畫(huà)視頻軟件在電腦上創(chuàng)造三維形體模型,這是每一段三維動(dòng)畫(huà)視頻制作的步,就如同做一件產(chǎn)品的毛坯,只有建好了三維模型才能繼續(xù)后續(xù)的步驟。一個(gè)三維動(dòng)畫(huà)的項(xiàng)目一般會(huì)同時(shí)使用兩種動(dòng)畫(huà)方式,不會(huì)單獨(dú)使用一種,多種的動(dòng)畫(huà)形式才會(huì)讓畫(huà)面的表現(xiàn)顯得豐富。3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫(huà)中的主角們。
影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。在信息時(shí)代,人類(lèi)面臨著一次信息獲取方式的“進(jìn)化”,以匹配光速傳播的互聯(lián)網(wǎng)信息,虛擬現(xiàn)實(shí)將與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、人工智能、圖像可視化等技術(shù)一起,促進(jìn)人類(lèi)溝通方式的改進(jìn)。周到的服務(wù)往往不僅僅停留在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,還會(huì)在項(xiàng)目完成之后為客戶帶來(lái)更多細(xì)心的售后服務(wù)。