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因此MG動畫的文案,的便是語句精簡準確,便于用來壓縮時長;另外,文字的畫面感要強,這樣有利于設計師把握設計要點。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在分鏡頭策劃方面,首先動畫短片的片頭一定要讓觀眾一眼就深深的帶到你的片子當中,起到總引作用,所以動畫短片策劃方案的片頭定要有創(chuàng)意、新意。
需要注意的事情配音的時間節(jié)點一定要同畫面銜接無誤,一般MG動畫更多的是偏向畫外音解說為主,所以配音和畫面的時間節(jié)點控制就顯得尤為的關(guān)鍵。動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,MG動畫設計把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動態(tài)的文字動畫。相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。
在做MG動畫之前,客戶或設計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。MG動畫具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動畫原畫素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。