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通過三維動(dòng)畫,可以把原本繁冗復(fù)雜的介紹、講解,難以理解的技術(shù)、原理,統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)換為清晰直觀的視覺語言,信息傳遞效率大大提高。有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動(dòng)起來,動(dòng)畫是一門通過一系列連貫的單個(gè)畫面來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù),每一幀畫面與前一幀略有不同。事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無法離開三維動(dòng)畫的支撐。
隨著技術(shù)日漸成熟,3D給動(dòng)畫帶來了更多的可能性,現(xiàn)在不光3D動(dòng)畫,連2D動(dòng)畫都開始使用3D技術(shù)作為輔助。三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫都無法代替對(duì)方,三維動(dòng)畫無法做到逼真的動(dòng)作,也無法完全模擬出二維動(dòng)畫的效果,二維動(dòng)畫想要還原“質(zhì)地感”,也是非常難的,并且對(duì)于繪畫的技術(shù)要求也很高;所以不需要站隊(duì)對(duì)立,而是了解兩種技術(shù)的利弊,獲得一個(gè)客觀中性的。三維動(dòng)畫需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫來說,三維動(dòng)畫依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。
事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無法離開三維動(dòng)畫的支撐?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì)就是眼見為實(shí)。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。
事實(shí)上,三維動(dòng)畫技術(shù)的“溢出效應(yīng)”非常明顯。如今,一款工業(yè)產(chǎn)品的誕生已無法離開三維動(dòng)畫的支撐。三維動(dòng)畫前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。攝像機(jī)動(dòng)畫控制的是整個(gè)大場(chǎng)景的變化,也是非常重要的一種構(gòu)成。大部分的項(xiàng)目中都會(huì)使用到攝像機(jī)動(dòng)畫,但是攝像機(jī)的關(guān)鍵幀與動(dòng)畫的節(jié)奏是一個(gè)不容易掌握的技術(shù),同時(shí)還有攝像機(jī)的平穩(wěn)與畫面的轉(zhuǎn)換,所以難度比元素動(dòng)畫更不容易掌握。