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游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲文字抽象的想法,具象化為可視的人物、場景,道具等為大家搭建起一個具體的視覺框架,它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。游戲之所以那么好玩,那么豐富多彩,功勞的還是原畫師的創(chuàng)造力。它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。并著重對藝用解剖學(xué)進(jìn)行深入并艱苦的學(xué)習(xí),為后面的課程學(xué)習(xí)與今后的職業(yè)生涯打下堅實的基礎(chǔ)并且學(xué)會Photoshop使用技巧。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D建模部門。除此之外,游戲概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
插畫作為一個產(chǎn)品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標(biāo)準(zhǔn)。而作為一個設(shè)計,一個制作說明而不是產(chǎn)品,一張好的原畫判斷標(biāo)準(zhǔn)是:符合文字描述,給出漂亮、準(zhǔn)確的結(jié)構(gòu)、造型、花紋、材質(zhì)和顏色搭配。游戲CG封面原畫-------指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。重要的,還要讓根據(jù)原畫所制作出來的產(chǎn)品,能夠在游戲引擎和平臺等的限制下,達(dá)到好的效果。
游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。
原畫主要是針對游戲設(shè)計,是關(guān)鍵的設(shè)計稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或、場景全靠原畫師的設(shè)計,所以有著良好的設(shè)計能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)異的原畫師所必備的。