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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。這有點(diǎn)像日本游戲市場上曾經(jīng)的《SD高達(dá)三國傳》,這個游戲就融入了三國和動漫的元素。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
有一個桌游猜圖的,名字是什么 5記得有個桌游,是一個人從一堆圖中偷偷看一副然后用一個詞形容這幅圖,然后同時給出幾幅圖,其他人猜他說的是哪一副的,這個桌游叫什么啊?
只言片語【下面的介紹很羅嗦】
準(zhǔn)備游戲首先,每個參與游戲的玩家,各選擇一個兔子,并將其放在記分圖版上0分的位置。
然后,把84張卡牌面向下洗混,每個玩家拿取6張,視為手牌。這些手牌的圖案要對其他玩家保密。
接下來,把剩下的游戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在游戲區(qū)域中間,方便玩家拿取的位置。
之后,根據(jù)參與游戲的玩家數(shù)量,拿取相應(yīng)顏色的標(biāo)志:
4個玩家時,每人拿取1-4號標(biāo)志;
5個玩家時,每人拿取1-5號標(biāo)志;
6個玩家時,每人拿取1-6號標(biāo)志;
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。而設(shè)計一些幼兒都喜愛的、必須在合作下才能完成的活動,有利于幫助孩子認(rèn)識到合作的必要。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
有哪些好玩的桌游卡牌?
三國殺,狼人殺。三國殺:身份站:主公身份亮出來,別的身份不亮,需要玩家通過局面去猜,主公獲勝條件就是反賊,忠臣獲勝條件就是主公后沒死,跟自己死沒死沒關(guān)系,反賊獲勝條件,主公死了就行,不管忠臣,獲勝條件殺光所有人(主公必須后一個殺),每殺一個反賊可抽3張牌,主公忠臣棄掉所有的牌。單挑:每人拿三張武將(先拿出10張,5張正放,5張反放,抽取身份:忠臣,忠臣先選1個,然后選2個,忠臣2個.通過交流如何更好的保護(hù)同伴中學(xué)會合作的方法,增進(jìn)同伴間的溝通。.......以此類推,后選出3張武將)3VS3:這個模式有2個身份(主帥和前鋒,位置關(guān)系為前主前)只要?dú)Ψ街鲙浖纯色@勝,先拿12張武將牌,以此挑選,然后每人在自己選擇的武將中拿一張進(jìn)行游戲
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。如果沒有被狼吃掉,被狼點(diǎn)到名字幼兒與狼互換角色,該幼兒扮演狼而“狼”參與團(tuán)隊游戲。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
解決沖突
對比雙方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),數(shù)據(jù)高的一方贏得沖突。平局的話,只要進(jìn)攻方擁有至少1點(diǎn)力量值,則進(jìn)攻方贏得沖突。
如果進(jìn)攻方贏得了軍事沖突,防御方必須選擇幾張參與沖突的角色卡棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。有一個桌游猜圖的,名字是什么5記得有個桌游,是一個人從一堆圖中偷偷看一副然后用一個詞形容這幅圖,然后同時給出幾幅圖,其他人猜他說的是哪一副的,這個桌游叫什么啊。如果進(jìn)攻方贏得了陰謀沖突,防御方必須隨機(jī)選擇幾張手牌棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果進(jìn)攻方贏得了沖突,防御方必須從自己的家族中拿出一定數(shù)量的籌碼交給進(jìn)攻方,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果某個角色因為某些原因在“解決沖突”前離開了此次沖突,則不算在參與沖突的角色之中。如果“解決沖突”時,如果進(jìn)攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒有可以用來防御的角色,則進(jìn)攻方從王座室獲得1個額外的籌碼。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
雖然每一種具體的游戲都有其自己的規(guī)則,不過集換式卡牌游戲是有一些共性的特征的:
1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規(guī)則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。
2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計的,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。這卡牌游戲界面截圖(12張) 為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。
3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋卡需要能量卡等等。
4、游戲的基本規(guī)則是利用自己擁有的條件,將自己中的牌使用出來,使其產(chǎn)生某種效應(yīng),以達(dá)成游戲要求的獲勝條件。
5、無論何種游戲,規(guī)則如何,但游戲都是以回合的方式進(jìn)行,且回合進(jìn)行遵循著一定的架構(gòu),基本結(jié)構(gòu)包括:
重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態(tài),例如萬智牌中的“重置階段”——把中的牌放在手上。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。放在手上意味著這些牌有可能將會發(fā)生效應(yīng)。使用——使用手上的牌來影響游戲。沖突——利用牌手可利用的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。結(jié)束——一般在此階段,本回合使用的牌產(chǎn)生的效應(yīng)會終止,牌手會要求棄掉他們手里多余的牌,將手里的牌控制到一定數(shù)量。