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3、擒賊先擒王:以擊中敵方隊(duì)長為目標(biāo),玩法類似保護(hù)政要,但隊(duì)長有佩槍,另外此游戲也可加入者元素。
一樣是攻守配合哦,如果你的隊(duì)長被擊中了,那就算全殲對方也算失敗了。與奪旗不同,旗子是死的,而人是可以跑來跑去的哦。隊(duì)長也是也可以攻擊的哦,可不能急功近利。再比方說,隊(duì)長躲起來,想找到他并且擊中他還是有相當(dāng)高的危險(xiǎn)性的。
4、兵分兩路:進(jìn)攻與防守性質(zhì)的游戲,進(jìn)攻一方分成兩小隊(duì)分別分兩路分別進(jìn)發(fā),兩面小隊(duì)不能接融直至在前線相遇,防守的一隊(duì)可在途中設(shè)防,其余的隊(duì)友則全力在基地防守,防守方的隊(duì)長擁有自由人的身份,可自行決定單身游擊或協(xié)助防守。
5、困城之戰(zhàn):少數(shù)人在一基地內(nèi)死守,不準(zhǔn)離開,其余人全部進(jìn)攻,以把所有防守者殲滅為目的的便算勝利,相反若在時間內(nèi)未能完成任務(wù),防守一方便算勝利。
6、解凍:玩法類似殲滅行動,但被擊中的人不需要產(chǎn)即離場,只須由另一位隊(duì)長拯救便可恢復(fù)作戰(zhàn)能力,但被擊中而又被拯救前必須留在原位,不準(zhǔn)發(fā)出任何聲音或動作。
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隱蔽的行動:
降低暴露的機(jī)會就是要減少罪犯可以辨識出你是一個人形目標(biāo)的特征。美國向新兵們講授識別目標(biāo)的七要素為:
形狀(Shape)
形狀看起來像一個人還是一把步x?
影子(Shadow)
你的身影離你自己遠(yuǎn)嗎?燈光在什么位置是什么類型?是路燈還是探照燈造成你的身影的?
材質(zhì)(Texture)
你身上有光滑的物件嗎?你附近有什么東西是粗糙的?護(hù)目鏡、防毒面具透鏡或望遠(yuǎn)鏡上會向目標(biāo)反射光線嗎?
顏色(Color)
你身上有什么東西會使你與周圍的背景形成強(qiáng)烈的反差嗎?
位置(Siting)
你所在的位置會有什么可能引起別人注意的地方嗎?
運(yùn)動(Movement)
大多數(shù)的眼睛對于運(yùn)動的物體是比較敏感的。如果你必須移動,不要在他們面前做。
雜音(Noise)
雜音會吸引你自己或其他人的注意力。行動的典型噪音是:車門猛地關(guān)上,輪胎磨擦地面的尖銳聲,無線電通話的雜音,槍背帶金屬扣的撞擊聲,跑動時身上物品的碰撞聲,上膛聲,有節(jié)奏的腳步聲,深呼吸或其他人造聲音。
SWAT隊(duì)員要學(xué)會如何減少這些容易被辨識的特征。
? 當(dāng)你移動時,始終利用掩體和隱蔽體。在開始移動前就要想好你要到達(dá)哪個位置。
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一代水彈槍為重力供彈,這就是個,小編真的不想再回想在槍上掛個菠蘿瓶的,對于小編這種外觀黨來說簡直就是一個心病,還好,在我們玩家黑技術(shù)的支持下,下供彈出現(xiàn)了,國內(nèi)玩家的力量是偉大的,在玩家私人黑科技下供彈出現(xiàn)一個多月以后,錦明出了第二代終結(jié)者下供彈(ps.我可不是給錦明打廣告哦,但畢竟他做的東西很良心,很有代表性,所以就用它舉例了)
接下來的一段時間,下供彈如雨后春筍一般冒了出來,各種外形性能層出不窮,但是說實(shí)話,無論哪一個品種的水彈槍,射速,射距和彈道穩(wěn)定性都太差,原產(chǎn)的槍每秒就射五六發(fā),距離差不多就在十五米甚至不到,彈道那就更差了,我有個,在我剛開始接觸水彈的時候給我說了一句話,水彈就沒有彈道,這句話的確是至理名言。重慶渝倫真人cs水晶彈真人cs又叫野外生存游戲,野戰(zhàn)游戲,也是模仿作戰(zhàn)的一種游戲。
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