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在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。游戲美術(shù)總監(jiān)(實戰(zhàn)與開發(fā))需要懂得游戲項目中各工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部制作工作和整合。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特別效果方面也有一定的應(yīng)用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢。
根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應(yīng)用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁貏e效果方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點。因為今天已經(jīng)不再是8年前那種境地,當(dāng)今的中國在世界游戲美術(shù)上具有舉足輕重的影響力。
國內(nèi)的游戲美術(shù)插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。國內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過了幾年的學(xué)習(xí)積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時個人風(fēng)格也日漸成熟。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。而這次奪冠,也給了當(dāng)年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。大賽中的各類優(yōu)異作品,對于當(dāng)時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術(shù)從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術(shù)作光彩的一面展現(xiàn)了出來,并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來的方向卻并不被所有人認同。
國內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術(shù)設(shè)計交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高1端制作軟件。當(dāng)然烏鴉老師講到了重要的一點是在DW停辦的這8年里,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎金心動了,開玩笑表示想不當(dāng)評委去參賽),同時這是國內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機會,在中國更具話語權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價值。