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在經(jīng)濟蕭條的年代,世界各地博1彩業(yè)卻異常興旺,因而許多投1幣如撲1克1牌機(俗稱耗子機)、跑1機、高爾夫彈1珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業(yè)。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰(zhàn)的'獨1臂'游戲機大受歡迎。此后,模擬各種體育運動(比如打1靶、籃球、捕1魚1達人)的游戲機也相繼出現(xiàn)在娛樂場。
,電子游戲機開始朝著'家庭化'方向發(fā)展,電子技術(shù)的突破推動了游戲機'家庭化'的發(fā)展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現(xiàn)了分離。在回顧了游戲機發(fā)展簡史之后,我們不難悟出,技術(shù)進步在游戲機發(fā)展過程中起到了極大的促進作用。這時制成的游戲機只相當(dāng)于一個信號發(fā)生器,與電視機連結(jié)后組成閉路電視系統(tǒng)。這種電子游戲機我們一般稱作'家庭電腦游戲機',或者干脆稱為'電視游戲機'。
如今,游戲機風(fēng)行的程度,是一臺電子游戲機的研制者諾蘭·布什納爾先生始料不及的。在全世界1大的城市,直至1小的村莊,從紐約輝煌的游樂場,到高加索1小的鄉(xiāng)鎮(zhèn)兒童娛樂點,在千家萬戶,正在進行著千千萬萬這樣的'戰(zhàn)斗',伴隨著無數(shù)成功與失敗,興奮與懊喪。3、特別采用環(huán)保油漆,無刺鼻異味,含防凍防紫外線成分,色澤鮮艷靚麗有光澤,看上去精致高1檔。游戲機帶來了一個全球性的瘋狂癥,其他任何娛樂與之相比都望塵莫及。然而,究竟是什么原因使游戲機如此風(fēng)行呢? 在回顧了游戲機發(fā)展簡史之后,我們不難悟出,技術(shù)進步在游戲機發(fā)展過程中起到了極大的促進作用。