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一般意義的藝術(shù)插畫大凡有三個(gè)功能和目的:
作為文字的補(bǔ)充;讓人們得到感性認(rèn)識(shí)的滿足;表現(xiàn)藝術(shù)家的美學(xué)觀念、表現(xiàn)技巧,甚至表現(xiàn)藝術(shù)家的世界觀、人生觀?,F(xiàn)代插畫的功能性非常強(qiáng),偏離視覺傳達(dá)目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。目前科幻風(fēng)格的商業(yè)插畫設(shè)計(jì),較為常見的是網(wǎng)絡(luò)游戲中的宣傳畫中,多出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上。因此,設(shè)計(jì)時(shí)不能讓插畫的主題有產(chǎn)生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準(zhǔn)確。
插畫訴求功能
現(xiàn)代插畫的基本訴求功能就是將信息簡(jiǎn)潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內(nèi)容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內(nèi)容,誘導(dǎo)他們采取終的行動(dòng)。展示生動(dòng)具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息。商業(yè)插畫與數(shù)字技術(shù)的聯(lián)姻使得前者無論是在探求表現(xiàn)技法的多樣性,或是在設(shè)計(jì)主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有了長(zhǎng)足的進(jìn)展,展示出更加獨(dú)特的藝術(shù)魅力,從而更具有表現(xiàn)力。激發(fā)消費(fèi)者的興趣。增強(qiáng)廣告的說服力。強(qiáng)化商品的力,刺激消費(fèi)者的欲求。
不是美術(shù)專業(yè)的,以后可以做原畫嗎?
當(dāng)然可以了,像我大學(xué)讀的就不是美術(shù)專業(yè),而是電子專業(yè),會(huì)選擇這個(gè)專業(yè),應(yīng)該很多人都跟我一樣,從小就被灌輸畫畫沒前途的觀念(哈哈),父母總是希望我將來能有個(gè)穩(wěn)定的工作,所以專業(yè)就報(bào)了電子工程。
要說真正學(xué)美術(shù)呢還是在我很小很小的時(shí)候,在外面上過幾個(gè)月的美術(shù)培訓(xùn)班,不過也沒學(xué)多久,因?yàn)榇蠹抑赖?,在各科面前,“美術(shù)”這種不入流的技術(shù)肯定要讓位啦,所以我后來上的補(bǔ)習(xí)班都是英文、數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、電子學(xué)……之類的。