【廣告】
活動(dòng)主題是與會(huì)者關(guān)心的,感興趣的,和他們有關(guān)系的。
主題特點(diǎn):簡(jiǎn)潔,耐人尋味,幽默風(fēng)趣,過(guò)目不忘,震撼人心。主標(biāo)題是否會(huì)令你想去讀副標(biāo)題的句話,而副標(biāo)題的句話是否能使你想去第二句話,當(dāng)你看完整個(gè)主畫面后,能否讓你保持微笑和打動(dòng)!畫面的設(shè)計(jì)不是給企業(yè)家和評(píng)委看的,也不是給人事部和我們自己看的,是給與會(huì)者看的,是給客戶看的,其次才是給你自己看。與會(huì)者不是美學(xué)家,國(guó)際上目前大多數(shù)與會(huì)者能接受的往往是叫賣式,或者旁白的大呼的廣告設(shè)計(jì)。
活動(dòng)策劃的經(jīng)濟(jì)性優(yōu)勢(shì):
傳統(tǒng)的廣告宣傳形式已經(jīng)進(jìn)入成熟期,包括廣告宣傳費(fèi)用也越來(lái)越透明,價(jià)格折扣余地很小,企業(yè)通過(guò)廣告宣傳動(dòng)輒需要成百上千萬(wàn)的廣告費(fèi)。與此相比,一次促銷活動(dòng)的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于廣告費(fèi)用,但又能夠很快取得效果,從業(yè)務(wù)看,大型活動(dòng)策劃公司通常經(jīng)營(yíng)管理放業(yè)務(wù)比較多,涉及的范圍也比較廣,并且能有效的為大家各種服務(wù),不管是活動(dòng)策劃、活動(dòng)的舉行、活動(dòng)的執(zhí)行等方面都能為客戶服務(wù),且在其他領(lǐng)域也具有一定的能力。
活動(dòng)策劃具有大眾傳播性:
一個(gè)好的活動(dòng)策劃一定會(huì)注重受眾的參與性及互動(dòng)性。有的活動(dòng)策劃會(huì)把公益性也引入活動(dòng)中來(lái),這本身既與報(bào)紙媒體一貫的公信力相結(jié)合,又能夠激發(fā)品牌在群眾中的美譽(yù)度。甚至活動(dòng)的本身就具有一定的新聞價(jià)值,能夠在時(shí)間傳播出去,引起公眾的注意。
從規(guī)???,這類企業(yè)通常都比較有實(shí)力,其在策劃能力和執(zhí)行能力方面都非常不錯(cuò),有很好的合作案例和相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)都是這些大型活動(dòng)策劃公司所具備的,而出另一個(gè)層面看,這些企業(yè)的資質(zhì)、注冊(cè)資本以及部門崗位等方面都比較大,相比之下更好實(shí)力做出大型的活動(dòng),或者承擔(dān)比較有規(guī)模的訂單。
玩法策劃有幾個(gè)特點(diǎn)
優(yōu)勢(shì):容錯(cuò)率高,用戶代入場(chǎng)景后很難跳失,我們有大量的機(jī)會(huì)植入品牌和業(yè)務(wù);游戲本身的挑戰(zhàn)性和趣味性比較容易通過(guò)炫耀或者分享機(jī)制(分享續(xù)命等)創(chuàng)造一定程度傳播的契機(jī)。
劣勢(shì):游戲本身的趣味性難以把握,不好玩、沒(méi)創(chuàng)意就很容易讓用戶跳失;用戶教育成本高,如果玩法操作復(fù)雜,用戶進(jìn)入后需要大量的教育流程,存在跳失風(fēng)險(xiǎn)。