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光學(xué)影像 透過兩組以上CIR(CMOS/CCD)由側(cè)邊觀測物體的影子后計算出位置。
這技術(shù)隨著CMOS/CCD的技術(shù)成熟而越來越被廣泛使用, 現(xiàn)在微型CIR已經(jīng)可以做到每秒鐘輸出一百張以上的畫面, 因此目前來說是反應(yīng)速度快的一種技術(shù), 當(dāng)然隨著CIR分辨率越來越高, 處理速度越來越快, 感光能力越來越好, 且可以判斷影子大小, 所以可以做出越來越多變化性之應(yīng)用, 其缺點(diǎn)則是較容易受到光之影響。
其判定方式則是觀測四個角落, 一定會有兩組以上的CIR, 而四周一定會有反光或是發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)或者是其中一邊有發(fā)光物質(zhì)(不可見光如紅外線紫外線等)。
目前這技術(shù)也可以分可見光或是不可見光, 單光點(diǎn)/多光點(diǎn), 紅光/綠光, 有光閃訊號/無光閃訊號等等, 各種組合也都可以發(fā)展出不同的應(yīng)用面 (Wii 用來做類似光線槍的位置判別, 白板則如同遙控器一樣利用光閃來傳遞按鈕訊號, 還有利用紅光或是綠光來反映是否按下等等)。
超聲波:利用超聲波發(fā)射出超聲波給兩組以上之接受后算出位置
其判定方式是一定位有兩顆長的象是麥克風(fēng)一樣的, 且目前市面上的產(chǎn)品因其聲波頻率的關(guān)系, 一定會聽到像蒼蠅翅膀在飛的時候震動的聲音 。
這技術(shù)則因?yàn)閼?yīng)用不同則做成相當(dāng)多不同型式的產(chǎn)品, 技術(shù)原理都是一樣, 但是則有分開在感應(yīng)面的兩側(cè), 或是在同一個角落但是有一定距離, 或是在某一邊上有一定距離, 只要是兩顆有一定距離到超聲波發(fā)射源也有一定距離都可以安置, 理論上來說距離越遠(yuǎn)計算越, 但實(shí)際上聲波容易衰減跟受干擾, 因此距離太遠(yuǎn)時則干擾跟衰減問題便會增加。
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另外一件有意思的事在于一條關(guān)于東京奧運(yùn)會的消息,有消息稱2020年東京奧運(yùn)會將催生8K電視的登場,而日本政府也已經(jīng)預(yù)計在2014年進(jìn)行4K及8K信號的實(shí)驗(yàn)性放送。換句話說,7年之后的東京奧運(yùn)會時,4K與8K信號必將普及,這影響到的不僅僅是電視,同樣也包括手機(jī)。如果4K真正普及,那么日本手機(jī)中具備的手機(jī)電視功能同樣能夠接收到這一信號,這時候4K顯示屏的出現(xiàn)也就勢在必行了。而夏普的IGZO顯示屏在電視產(chǎn)品中也有很好的應(yīng)用,因此對于4K的支持沒有任何問題,再結(jié)合前面我們提到的低功耗優(yōu)勢,似乎IGZO顯示屏成為了手機(jī)發(fā)展主流趨勢下為合理的方案之一。