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隨著電腦技術(shù)的普及與網(wǎng)絡(luò)的推廣,當(dāng)今越來越多的游戲原畫師把創(chuàng)作載體由傳統(tǒng)紙面轉(zhuǎn)移到電腦軟件,結(jié)合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運(yùn)用軟件優(yōu)勢創(chuàng)作出各種新奇的設(shè)計(jì)及繪畫作品。CG藝術(shù)于20世紀(jì)90年代在中國出現(xiàn),正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。6:實(shí)例訓(xùn)練,如何在團(tuán)隊(duì)中齊力協(xié)作完成項(xiàng)目及從策劃案到任務(wù)分配至溝通完成模仿照真實(shí)項(xiàng)目體驗(yàn)。當(dāng)今原畫潮流盛行,中國已涌現(xiàn)出不少優(yōu)異游戲原畫設(shè)計(jì)師,并在國際上獲得各種大賽獎項(xiàng),為原畫概念藝術(shù)在國際的地位奠定基礎(chǔ),代表人物有'鐘風(fēng)華“ “焦杰峰”“肖壯悅 ”“何德洪 ”“陳惟 ”“季諾 ”等等。
原畫的作用和目的:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。
插畫的作用和目的:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
對于插畫來說,重要的就是做到畫面漂亮。設(shè)計(jì)漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因?yàn)闉榱嗽O(shè)計(jì)漂亮而影響到畫面質(zhì)量,這是本末倒置了。
而對于原畫來說,設(shè)計(jì)漂亮,表達(dá)清晰才是重點(diǎn)。什么巧妙的構(gòu)圖、強(qiáng)烈光感、美妙的氣氛意境、夸張的透1視、復(fù)雜的環(huán)境色,強(qiáng)烈的筆觸感,豐富的色彩變化,巧妙虛實(shí)變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對于原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。會有許多誤區(qū)和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎。而且就算一張?jiān)嫞瑳]有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設(shè)計(jì)漂亮細(xì)節(jié)準(zhǔn)確不含糊,但是根據(jù)不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
游戲原畫是將游戲策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式,做出此具體形象的說明,為后續(xù)的游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo),原畫的終美術(shù)效果體現(xiàn)為游戲畫面效果。
原畫主要是針對游戲設(shè)計(jì),是關(guān)鍵的設(shè)計(jì)稿,在游戲流程中起到非常重要的作用。
原畫要求表達(dá)的內(nèi)容精準(zhǔn),游戲中的人物或、場景全靠原畫師的設(shè)計(jì),所以有著良好的設(shè)計(jì)能力和創(chuàng)意是一個優(yōu)異的原畫師所必備的。