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原理演示動畫
復(fù)雜的產(chǎn)品,往往機(jī)構(gòu)眾多,零部件密集,其工作的原理往往使人難以直觀理解,因此在進(jìn)行技術(shù)交流時會產(chǎn)生很多歧義。對于關(guān)聯(lián)件比較多的新產(chǎn)品設(shè)計,由于不能預(yù)期所有零件的實(shí)際運(yùn)動狀態(tài),也會使設(shè)計者和審核者產(chǎn)生理解上的偏差。通過多媒體三維
模擬,可以將設(shè)計者的意圖,準(zhǔn)確無誤地告訴受眾,既節(jié)省了交流時間,又便于所有人員針對存在問題進(jìn)行探討。
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抽象狀態(tài)模擬
很多復(fù)雜的設(shè)備,由于其工作過程中的狀態(tài)無法具體化,甚至更無法拍攝,例如展現(xiàn)磁場、電場、微觀粒子、電流、光束、氣流等,因此就不能給用戶展示形象直觀的產(chǎn)品運(yùn)行效果,而采用三維抽象模擬,就可以解決此類問題,大大省去了產(chǎn)品解釋的時間,讓受眾能輕易地理解運(yùn)行狀態(tài)中產(chǎn)品的實(shí)際情況。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。
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動畫制作步驟
動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。
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