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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;無(wú)論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶(hù)端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在卡牌類(lèi)的手游。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
隨意選擇一個(gè)玩家開(kāi)始,順時(shí)針輪流進(jìn)行初始設(shè)置。當(dāng)輪到你設(shè)置的時(shí)候,可以從手牌中選擇一些角色卡和場(chǎng)地卡放置到場(chǎng)上,但這些卡牌的總花費(fèi)不能超過(guò)5個(gè)金幣。如果你手里的附加卡有“初始設(shè)置”的關(guān)鍵字,也可以在這個(gè)時(shí)候附件在某張牌上。擁有“有限”關(guān)鍵字的卡牌只能有1張放到場(chǎng)上。你也不能將2張一樣的“唯1”角色放到場(chǎng)上。二十世紀(jì)六七十年代的美國(guó),隨著一款名叫ThebaseballGame的卡牌游戲出現(xiàn),款集換式卡牌游戲誕生,不過(guò)真正讓集換式卡牌游戲成型,制定了此種游戲規(guī)則的游戲是1993年由美國(guó)數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開(kāi)發(fā)的萬(wàn)智牌。如果你要使用帶有**家族家徽的卡牌,需要額外花費(fèi)2個(gè)金幣。一個(gè)玩家設(shè)置完畢后不需要立刻展示出來(lái),等到所有玩家都設(shè)置完畢后,所有人同時(shí)展示出自己的初始設(shè)置。
5. 所有人補(bǔ)充自己的手牌至7張為止。
回合階段順序
整個(gè)游戲?qū)舾蓚€(gè)回合,每個(gè)回合將包含7個(gè)階段。除了集結(jié)和挑戰(zhàn)兩個(gè)階段外,每個(gè)階段都是所有玩家同時(shí)進(jìn)行的。集結(jié)和挑戰(zhàn)這兩個(gè)階段由個(gè)玩家開(kāi)始,玩家們順時(shí)針的輪流進(jìn)行。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商討并,說(shuō)出他們懷疑誰(shuí)是狼人。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
集結(jié)階段是由玩家開(kāi)始,玩家們順時(shí)針輪流進(jìn)行的。不過(guò),當(dāng)一個(gè)玩家在“集結(jié)”的時(shí)候,**玩家仍然可以使用擁有“集結(jié)階段”或者“任何階段”行動(dòng)的卡牌。你在自己的“集結(jié)階段”,先從寶藏室拿出你這回合的收入(戰(zhàn)略卡上的基礎(chǔ)收入值 場(chǎng)上**卡牌的收入加值),然后用這些金幣來(lái)集結(jié)你的(手牌中的角色卡、場(chǎng)地卡、附加卡等左上角有花費(fèi)數(shù)值的卡牌),將購(gòu)買(mǎi)的卡牌從手牌中放到場(chǎng)上,然后將花費(fèi)掉的金幣放回寶藏室。如果你要購(gòu)買(mǎi)帶有**家族家徽的卡牌,需要支付額外的2個(gè)金幣。你不必非得在這個(gè)階段把錢(qián)花完,因?yàn)楹竺骐A段可能有些特殊能力也是需要靠金幣來(lái)發(fā)動(dòng)的。長(zhǎng)8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的)。另外,某些場(chǎng)地卡可以減少你集結(jié)的花費(fèi)。
挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)就是你的家族與對(duì)手家族之間的沖突,一共有三種類(lèi)型。
(1)紅色的斧子圖標(biāo)代表軍事沖突
(2)綠色的眼睛圖標(biāo)代表陰謀沖突
(3)藍(lán)色的皇冠圖標(biāo)代表沖突
挑戰(zhàn)階段開(kāi)始后,玩家可以選擇一種沖突,來(lái)對(duì)抗任何一個(gè)對(duì)手。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個(gè)玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。(也可以一次都不用)玩家完成挑戰(zhàn)后,**玩家按照順時(shí)針順序輪流進(jìn)行挑戰(zhàn)階段。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
卡牌地下城》:誰(shuí)說(shuō)單人不能跑團(tuán)?
《卡牌地下城》(Card Dungeon)是一款從頁(yè)游移植而來(lái)的游戲,原作類(lèi)似《龍與地下城》。移植到移動(dòng)端后進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化,在保持原作風(fēng)格的基礎(chǔ)之上,減少了一些玩家需要考慮的要素,與《爬行者》(Dungeon Crawlers)比較相似。
在黑漆漆的地下城中,玩家只能依賴(lài)手里有限的行動(dòng)牌來(lái)殺出重圍。然后,按照隨機(jī)的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說(shuō)明,哪張是1號(hào),哪張是2號(hào),如此類(lèi)推…猜測(cè)哪張是講述者選出的卡牌,的目標(biāo)是找出哪張圖畫(huà)是講述者的卡牌。行動(dòng)牌分為攻擊向與輔助向,使用行動(dòng)牌需要消耗法術(shù)力,而且玩家多只能擁有3張,所以如何搭配以及優(yōu)先使用哪張便構(gòu)成了核心策略點(diǎn)。行動(dòng)牌還有使用次數(shù)限制,一旦達(dá)到大使用次數(shù),行動(dòng)牌便會(huì)損壞,好在可以通過(guò)擊殺以及探索房間來(lái)獲得新的。行動(dòng)牌的不斷流動(dòng)讓你的地下城之旅充滿了未知的挑戰(zhàn)。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開(kāi)發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。狼:“指著其中一個(gè)孩子說(shuō):“吃桌子”,“椅子”等,當(dāng)然在每次的游戲中要確定好狼吃的類(lèi)型,讓扮演狼的幼兒能根據(jù)類(lèi)型報(bào)相應(yīng)的物品名稱(chēng)。
不用說(shuō),《爐石傳說(shuō)》實(shí)在是太成功了,它幾乎以一己之力打開(kāi)了PC版電子卡牌游戲的市場(chǎng)。
作為一款劃時(shí)代的集換式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,沒(méi)有它,以下提到的很多游戲很可能根本不會(huì)存在——雖然這些游戲沒(méi)有哪個(gè)有可能像爐石一樣成功。
但是,作為卡牌游戲的狂熱愛(ài)好者,我完全控制不了自己剁手一玩的欲望……在這過(guò)程中,我才發(fā)現(xiàn),這些各具特色的卡牌游戲往往只能生存在《爐石傳說(shuō)》的陰影中,還沒(méi)來(lái)得及展現(xiàn)出自己的魅力就已遭到無(wú)情的摒棄。
不論你同不同意,現(xiàn)在可算是數(shù)字版集換式卡牌游戲的黃金時(shí)代,有著無(wú)盡的奇思妙想等著玩家去體驗(yàn)。
更妙的是,既然《爐石傳說(shuō)》已經(jīng)成為的領(lǐng)跑者,其他的選手們只得跟著祭出免費(fèi)游戲的策略來(lái),盡可能降低新玩家上手的門(mén)檻。