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抽象狀態(tài)模擬
很多復雜的設備,由于其工作過程中的狀態(tài)無法具體化,甚至更無法拍攝,例如展現磁場、電場、微觀粒子、電流、光束、氣流等,因此就不能給用戶展示形象直觀的產品運行效果,而采用三維抽象模擬,就可以解決此類問題,大大省去了產品解釋的時間,讓受眾能輕易地理解運行狀態(tài)中產品的實際情況。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。
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歐洲動畫
歐洲動畫較少生產動畫連續(xù)劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。日本韓國的動畫自由職業(yè)者非常發(fā)達,他們的職業(yè)涉足很多與動畫有關的文化傳播領域。創(chuàng)新性主要體現在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。
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動畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經常被認為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產生運動視覺感受的媒體形式。數字星塵公司專業(yè)制作三維動畫,以上信息由數字星塵公司為您提供。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機產生的。根據人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機、錄像機等連續(xù)圖像信號輸入設備來產生。
二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。
二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。