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VR技術(shù)在面部手術(shù)的應(yīng)用
應(yīng)用螺旋CT掃描數(shù)據(jù)和圖像處理技術(shù)重構(gòu)患者面部三維立體模型,將其手術(shù)區(qū)域的面部三維曲面按患者期望的形態(tài)進(jìn)行曲面編輯,模擬手術(shù)后效果并與術(shù)前進(jìn)行比較。將比較結(jié)果進(jìn)行數(shù)字化處理后得到植入體的數(shù)字模型,采用數(shù)控加工設(shè)備制備出植入體模具,按常
規(guī)工藝生產(chǎn)出面部硅膠植入體。結(jié)論是利用本系統(tǒng)可對(duì)面部手術(shù)效果進(jìn)行真實(shí)的三維模擬,植入體制備與數(shù)字設(shè)計(jì)結(jié)果統(tǒng)一,術(shù)中無(wú)需人為雕刻,臨床效果與模擬效果一致。結(jié)論本系統(tǒng)為加強(qiáng)患者與術(shù)者的術(shù)前交流以及術(shù)前設(shè)計(jì)提供了有效和便利的手段,十分有利于術(shù)前確定植入體外形、大小以及位置,并制備出符合患者要求的植入體,從而達(dá)到理想的手術(shù)效果。
VR視頻是如何制作的
VR視頻是如何制作的 步:首先你的購(gòu)買一套VR全景攝像機(jī) 世面上有各種全景攝像機(jī),目前為成熟的是GoPro組合式,根據(jù)支架有5目、6目、8目、12目、20目等不同相機(jī)個(gè)數(shù)的組合,相機(jī)個(gè)數(shù)越多,在大場(chǎng)景拍攝時(shí)的分辨率越高,清晰度越好,當(dāng)然價(jià)格從幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)不等,一般8目的全景攝像機(jī)足以滿足現(xiàn)在的各類需求(主要是目前的VR眼鏡單眼鏡片分辨率都在2K以內(nèi),部分廠家打出4K高清的噱頭,都是假的,那是兩個(gè)眼鏡鏡片合起來(lái)的),也就是說(shuō)你拍攝的VR視頻分辨率再高沒(méi)用,在終端觀看時(shí)受VR眼鏡的低分辨率的限制,目前的HTC vive VR眼鏡,單片眼鏡分辨率也只是1200×1080,(國(guó)內(nèi)的UGP生產(chǎn)的VR眼鏡居然達(dá)到了1920×1080的分辨率,這點(diǎn)對(duì)于播放VR視頻很重要,清晰度就是比HTC高點(diǎn))所以即使你拍攝的視頻是4K級(jí)的,也無(wú)法觀看到高清的效果,這是目前VR眼鏡硬件廠商吐槽的地方。 此外,網(wǎng)上電商賣的各類球形VR全景一體機(jī),拍攝出來(lái)的畫面由于受到固定相機(jī)點(diǎn)位的限制,清晰度雖然能達(dá)到4K級(jí)別,但在大場(chǎng)景制作上就難以滿足像素要求了。 第二步,購(gòu)買全景后期拼接軟件 拍攝完的8目視頻文件需要導(dǎo)到拼接軟件界面,需要進(jìn)行同步,目前有兩種方式的同步,就是聲音模式和運(yùn)動(dòng)模式,通常做法選用運(yùn)動(dòng)模式進(jìn)行同步,讓軟件系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)行分析和選定,但本軟件并非全能,即使你已經(jīng)做了運(yùn)動(dòng)或者聲音同步,有的畫面依然需要人工校對(duì)和拼接,此部分比較復(fù)雜,不必闡述。同步完成后,進(jìn)行調(diào)色、矯正位置、對(duì)比度、色度等參數(shù)的調(diào)試,后就可以進(jìn)行渲染,設(shè)置輸出了。 第三步,在AE/PR后期制作 上一步驟完成后,輸出的就是VR視頻各個(gè)鏡頭畫面,即可在AE或者PR進(jìn)行后期視頻編輯制作了,字幕、配音、配樂(lè)、 等,這部分和傳統(tǒng)視頻制作一樣,注意的就是默認(rèn)視角的設(shè)置,
全景視頻拍攝都需要什么?
全景視頻拍攝都需要什么? 1、全景相機(jī) 全景相機(jī)不同于普通相機(jī),通常有兩個(gè)鏡頭或更多鏡頭,能夠同時(shí)將周圍720度的景物全部拍攝到。預(yù)算有限的話我們推薦選擇消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品即可,通常兩三千元就能入手,而后期隨著需求的增加,也可以選擇專業(yè)級(jí)的全景相機(jī),但專業(yè)級(jí)的全景相機(jī)少則也要上萬(wàn)。 2、智能手機(jī) 智能手機(jī)我們通常用來(lái)作為全景相機(jī)的遙控器來(lái)使用,可以遠(yuǎn)程操作相機(jī)設(shè)置及預(yù)覽拍攝畫面和控制相機(jī)拍攝等。 3、全景相機(jī)配件 有了相機(jī)自然也需要一些輔助拍攝的相機(jī)配件,像桿,盡管質(zhì)量不是非常高,也不適合某些用例,但對(duì)于社交媒體分享而言非常便利??梢詤f(xié)助我們獨(dú)特鏡頭,例如超廣角鏡頭和隱形桿等。 三腳架同樣也非常重要,需要注意的是多數(shù)沉浸式設(shè)備都會(huì)選擇輕型支架或獨(dú)腳架,使用時(shí)可以選擇通過(guò)重物進(jìn)行穩(wěn)定,為的是減少三腳架的占地面積,從而減少后期PS刪除的工作量。 如果需要人物出鏡,領(lǐng)夾式的麥克風(fēng)也是必不可少的,如果是別的情況則可以根據(jù)需求去選擇麥克風(fēng)的類型。以上還都是常見的配件,我們有需要的話還可以根據(jù)需求去選擇其他配件。
VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧
VR攝影需參考傳統(tǒng)電影的手段和技巧 一直在思考虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)拍的關(guān)系。他所擅長(zhǎng)的是三維動(dòng)畫以及為場(chǎng)館展覽和車展提供解決方案,在他的觀念中,實(shí)拍不應(yīng)該算作虛擬現(xiàn)實(shí),它和VR還不是一個(gè)對(duì)等的關(guān)系。 虛擬現(xiàn)實(shí)和實(shí)拍是兩條路子,“在虛擬的時(shí)候,VR是沒(méi)有限制的,而且更容易講故事,國(guó)外影響力比較大的片子都是虛擬的,這是一個(gè)基因。但是實(shí)拍很難選擇位置和視角,雖然有360度,但還是會(huì)被攝像機(jī)的位置所固定。拍攝者可以使用環(huán)形的布局去表演一個(gè)場(chǎng)景,但是演員的調(diào)度如何實(shí)現(xiàn)?” 傳統(tǒng)電影中值得參考的一點(diǎn)就是人員的調(diào)動(dòng),“但在VR中,攝像機(jī)如何擺放?擺幾個(gè)全景攝像機(jī)?即使是全景,也要考慮多機(jī)位的問(wèn)題,以及畫面和鏡頭切換問(wèn)題。我一直強(qiáng)調(diào),VR電影也好,虛擬現(xiàn)實(shí)也好,全景實(shí)拍也好,的是一個(gè)‘場(chǎng)’的概念,在‘場(chǎng)’里面怎么經(jīng)營(yíng)?幾百年歷史的傳統(tǒng)電影的語(yǔ)法可以參考?!? 可以考慮設(shè)計(jì)一個(gè)VR攝影棚,“如果涉及到敘事、講故事、轉(zhuǎn)場(chǎng)的話,攝影棚是有必要的,但攝影棚里燈光、機(jī)位的設(shè)置如何?觀眾在哪?怎么安排調(diào)度?這需要很多嘗試?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的全景視頻剛剛發(fā)展起來(lái),從業(yè)人數(shù)少,設(shè)備和變現(xiàn)都是問(wèn)題?!比~楓說(shuō)。