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MG動(dòng)畫色彩搭配
分鏡制作是把腳本畫面化,畫出大體的場(chǎng)景和元素輪廓,在真正制作動(dòng)畫時(shí),還要進(jìn)行畫面細(xì)化和上色,這就涉及到色彩的搭配了。色彩構(gòu)成可是一門設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)大課,我們這里就不講理論知識(shí)了,給大家總結(jié)一些MG色彩設(shè)計(jì)上的小技巧。
綠色的樹(shù),藍(lán)色的天,白色的iphone,是常識(shí)中的顏色搭配。然而在很多的MG動(dòng)畫的色彩設(shè)計(jì)中,如果每個(gè)元素都按照“原本”的顏色去配,后的效果可能不是“五彩斑斕”,而是眼花繚亂。
所以,試試在配色的時(shí)候,突破思維的慣性,不必刻意追求“真實(shí)顏色”,而是從整片的角度選擇3-5個(gè)甚至更少的顏色作為主色調(diào)。
平時(shí)多留意保存一些優(yōu)1秀的平面或動(dòng)畫作品,等有項(xiàng)目需要美術(shù)的時(shí)候參考,能夠提率,同時(shí)也是非常好的練習(xí)色彩搭配方法。
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MG動(dòng)畫
MG動(dòng)畫是介于平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,它偏向于非敘述性非具象化的視覺(jué)表現(xiàn)形式。MG動(dòng)畫被廣泛運(yùn)用于產(chǎn)品功能介紹、政府企事業(yè)單位重大工程介紹上,是目前國(guó)內(nèi)運(yùn)用廣的動(dòng)畫廣告形式。MG動(dòng)畫在功能介紹上更加詳細(xì)全1面,且略帶趣味性的畫面使可讀性大大提高。腳本的成功與否直接關(guān)系著后面分鏡制作是否順利,牽一發(fā)而動(dòng)全身,推1翻重來(lái)既浪費(fèi)成本又浪費(fèi)時(shí)間。
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MG動(dòng)畫簡(jiǎn)介
廣義上來(lái)講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語(yǔ)言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)形式。動(dòng)態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺(jué)表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。
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MG質(zhì)量有高有低,不同能力的團(tuán)隊(duì),報(bào)價(jià)相差可以很大。一般做MG動(dòng)畫都是一個(gè)?團(tuán)隊(duì)!畫元素、畫人物動(dòng)作、制作動(dòng)畫、配音、文案等都是分工進(jìn)行才能出來(lái)好的作品!基本都是這樣的流程!很多客戶喜歡便宜就去找個(gè)人,當(dāng)然出來(lái)的作品也不會(huì)是他想要的!?
形式會(huì)比較隨意,相對(duì)于說(shuō)會(huì)追求一種視覺(jué)的展現(xiàn)。它會(huì)綜合很多方面,不僅僅是角色設(shè)計(jì)、還有編劇、腳本、動(dòng)畫、平面設(shè)計(jì),以及他們和音樂(lè)的結(jié)合也是特別的緊密,甚至還會(huì)用到代碼的東西。?
MG可以是三維也可以是二維;可以是逐幀也可以是非逐幀。但常見(jiàn)的MG,一般是二維非逐幀動(dòng)畫。
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