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抽象狀態(tài)模擬
很多復(fù)雜的設(shè)備,由于其工作過程中的狀態(tài)無法具體化,甚至更無法拍攝,例如展現(xiàn)磁場、電場、微觀粒子、電流、光束、氣流等,因此就不能給用戶展示形象直觀的產(chǎn)品運行效果,而采用三維抽象模擬,就可以解決此類問題,大大省去了產(chǎn)品解釋的時間,讓受眾能輕易地理解運行狀態(tài)中產(chǎn)品的實際情況。中國動畫始終致力于創(chuàng)作一條具有本國特色的道路,國產(chǎn)動畫堅持民族繪畫傳統(tǒng),在改革開放以后,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。
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工業(yè)動畫良好的表現(xiàn)力
工業(yè)產(chǎn)品演示動畫是一個視覺營銷工具,幫助企業(yè)實現(xiàn)更好和有效的業(yè)務(wù)演示,具有很強的表現(xiàn)力。三維技術(shù)可以逼真地模擬真實環(huán)境,或者創(chuàng)造傳統(tǒng)攝影無法達到的場景和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實空間到想象空間,三維可視化技術(shù)可以很好地發(fā)揮作用。直觀形象的視覺描述,無論是產(chǎn)品宣傳促銷還是項目申報,都可以大大增強自身的表現(xiàn)力,拉近彼此的距離,促進發(fā)展。但是,如果利用三維動畫技術(shù),首先對新產(chǎn)品進行功能和結(jié)構(gòu)模擬,也方便進行論證和交流改進,確認設(shè)計方案后可迅速轉(zhuǎn)換為生產(chǎn)圖紙,逆推式的創(chuàng)新設(shè)計,大大增強了企業(yè)的市場應(yīng)變能力。
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三維動畫
1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。
2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。
3.關(guān)鍵幀:這一步需要動畫師按照布景和Layout中設(shè)計好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。
4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。
5.模擬:制作與動力學相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。
6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細致、真實、自然。
7.特1效:特1效這步來制作火、煙霧、水流等效果。
8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。
9.渲染:是三維動畫制作的后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。
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