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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫
中國(guó)的動(dòng)畫不缺技術(shù),但在市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)能力弱,是因?yàn)槿鄙僮灾鲃?chuàng)新的能力,這一方面源自有綜合知識(shí)結(jié)構(gòu)的產(chǎn)業(yè)人才匱乏,更大一方面源自社會(huì)依然用傳統(tǒng)畫卡通人物的思維認(rèn)識(shí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。
未來所年到、所感受到的都可以用數(shù)字技術(shù)表達(dá)出來,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)和醫(yī)1療產(chǎn)業(yè)的融合是必然趨勢(shì),國(guó)內(nèi)醫(yī)1療動(dòng)畫一定會(huì)越來越熱,不斷提升的創(chuàng)造力將為整個(gè)行業(yè)拓展出一片新的市場(chǎng)。
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動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域
片頭動(dòng)畫—片頭動(dòng)畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫、游戲片頭動(dòng)畫、電視片頭動(dòng)畫、電影片頭動(dòng)畫、節(jié)目片頭動(dòng)畫、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫、廣告片頭動(dòng)畫等。
影視動(dòng)畫—影視三維動(dòng)畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特1效后期合成、影視劇特1效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。除了需要更細(xì)膩的技術(shù)外,更新穎的設(shè)計(jì)創(chuàng)意和逼真的用戶體驗(yàn)為動(dòng)畫在醫(yī)1療應(yīng)用的拓展提供了廣闊空間。制作影視特1效動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動(dòng)畫從簡(jiǎn)單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
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三維動(dòng)畫前期制作
前期制作是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫 文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂與音效等。我們平時(shí)所謂的“二維動(dòng)畫”與“三維動(dòng)畫”指的是動(dòng)畫的創(chuàng)作空間。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。
造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場(chǎng)景組成,一個(gè)場(chǎng)景一般被限定在某一地點(diǎn)和一組人物內(nèi),而場(chǎng)景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構(gòu)造出一部動(dòng)畫片的整體結(jié)構(gòu)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。
二維和三維動(dòng)畫有什么區(qū)別呢?
首先二維是平面動(dòng)畫三維是立體的動(dòng)畫表現(xiàn)效果,其次二維對(duì)質(zhì)感的表現(xiàn)遠(yuǎn)不如三維真實(shí),尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質(zhì)的表現(xiàn)上,再次二者的制作流程上也有很大的區(qū)別,這就決定了費(fèi)用、周期等都會(huì)受到影響。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特1效、影片剪輯等工作。因?yàn)樯鲜鰩c(diǎn)及二者鏡頭的表現(xiàn)也不一樣,所以二維的動(dòng)畫多為靜止鏡頭確實(shí)運(yùn)動(dòng)感,而三維動(dòng)畫在表現(xiàn)上更生動(dòng)直觀。
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