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三維模擬裝配
產(chǎn)品的裝配過程,也可以用三維虛擬方式進(jìn)行?,F(xiàn)在很多企業(yè)越來越重視本企業(yè)內(nèi)部新員工的培訓(xùn),特別是對生產(chǎn)一線的技工,要求越來越高,我們可以將企業(yè)的整個生產(chǎn)工藝流程,拆解到1小單位,以視頻或者動畫的方式介紹設(shè)備的安裝全過程,詳細(xì)規(guī)范操作者的加工動作和注意事項,使企業(yè)在生產(chǎn)過程中保證自己產(chǎn)品工藝技術(shù)的延續(xù)和不斷提高。音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。
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動畫的概念
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 'Animation' 一詞源自于拉丁文字根anima,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運動的藝術(shù)。道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場的工具、機(jī)械、車輛等設(shè)計的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運動方式等也必須標(biāo)明。
動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。
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美國動畫
美國動畫在世界動畫史1上占有重要的地位,美國動畫引1領(lǐng)著世界動畫片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的應(yīng)用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完1美的畫面效果。三維技術(shù)可以逼真地模擬真實環(huán)境,或者創(chuàng)造傳統(tǒng)攝影無法達(dá)到的場景和事件。同時較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星。
動畫與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運動視覺感受的媒體形式。原理演示動畫復(fù)雜的產(chǎn)品,往往機(jī)構(gòu)眾多,零部件密集,其工作的原理往往使人難以直觀理解,因此在進(jìn)行技術(shù)交流時會產(chǎn)生很多歧義。然而,動畫和視頻事實上是兩個不同的概念。
動畫的每幀圖像都是由人工或計算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運動的感覺。
視頻的每幀圖像都是通過實時攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號輸入設(shè)備來產(chǎn)生。