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一、安全有確保
兒童游戲機(jī)應(yīng)當(dāng)是無(wú)毒,并且不能夠有鋒利的邊角。此外,還得留心兒童游戲機(jī)是否含有害的化學(xué)物質(zhì)成分,且不該運(yùn)用的原料。
二、能夠影響感官
的兒童游戲機(jī)能供給恰當(dāng)?shù)母泄儆绊懀纾焊裢獾膭?dòng)靜、不一樣的觸感、亮堂的色彩及某些心愛(ài)的外形,它們能夠用來(lái)影響孩子視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)等。孩子也能夠借著兒童游戲機(jī)學(xué)到物體的底子概念:大小、重量、色彩、均衡等。假設(shè)孩子能接觸到做工細(xì)致的兒童游戲機(jī)時(shí),孩子自然培育出審美的價(jià)值觀,這也是一種美學(xué)的教學(xué)。
變革家生意筆記:
1、娃娃機(jī)是一種投資小、風(fēng)險(xiǎn)低、回本周期短的生意,在仍然處于紅利期的娃娃機(jī)行業(yè)來(lái)講,找到合適的點(diǎn)位,就可以獲取相應(yīng)的回報(bào)。
2、場(chǎng)地的人1流量和租金高低是決定娃娃機(jī)盈利的關(guān)鍵,娃娃機(jī)通常放在商場(chǎng)和電玩城這類人1流量大且適齡人群多的地方。
3、娃娃機(jī)的成本低,投資少,后期經(jīng)營(yíng)不費(fèi)力,好和商場(chǎng)簽排他協(xié)議,減少競(jìng)爭(zhēng)。另外,同一個(gè)地方要多點(diǎn)位投放,數(shù)量太少盈利不樂(lè)觀。
4、娃娃機(jī)的抓取難度是可控的,設(shè)置娃娃機(jī)內(nèi)部程序時(shí)需要拿捏出一個(gè)度,不能太難,也不能太簡(jiǎn)單,好在上面一層放幾個(gè)看起來(lái)比較容易夾出來(lái)的娃娃吸引人玩。
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的更新?lián)Q代可以說(shuō)是一年一個(gè)風(fēng)口。17年的娃娃機(jī)拔地而起,到了18年短視頻的火熱,讓人忘記了娃娃機(jī)這個(gè)自助設(shè)備。不難發(fā)現(xiàn)很多商場(chǎng)的娃娃機(jī)都沒(méi)有過(guò)去那么高的人氣了,很多投放運(yùn)營(yíng)者都在另謀出路,放棄娃娃機(jī)這個(gè)項(xiàng)目
那么娃娃機(jī)投放真的是一個(gè)坑嗎? 我們首先來(lái)分析一下這10年來(lái)的網(wǎng)絡(luò)變化,其實(shí)這10年所有的風(fēng)口都離不開(kāi)消費(fèi)人群,抓住了人群的心理就是抓住了風(fēng)口,18年的短視頻出現(xiàn),依然沒(méi)有影響到17年的自助設(shè)備共享單車。因?yàn)楹芏喑隽说罔F口的消費(fèi)人群的后幾百米是共享單車的剛需。 從消費(fèi)者剛需運(yùn)營(yíng)娃娃機(jī) 從這點(diǎn)可以分析出娃娃機(jī)的投放運(yùn)營(yíng)要抓住消費(fèi)者的剛需。